🏆 대학병원 임상시험 완료  |  구글 창구 선정

어른과 1:1로는 말 잘하는데 친구들만 만나면 겉도는 아이

또래 대화가 유독 어렵다면
두뇌 기초 인지부터 채워주세요

▲ 듣고·기억하고·판단하는 힘을 동시에 키우는 실제 훈련 화면

🎁 첫 주 게임 무료로 열어보기 >

오랜 언어·사회성 치료에도 왜 실전에선 막힐까요?

치료실에서 배운 말하기는
맨 끝 단계이기 때문입니다

선생님이 기다려주는 1:1 수업과 달리
1초마다 규칙이 바뀌는 또래 대화에서는
아래 3단계가 동시에 돌아가야 합니다.

1

보고 받아들이기 시공간 주의력

친구들의 표정과 휙휙 바뀌는 분위기 읽기

2

기억하고 판단하기 작업기억·집행기능

방금 들은 말을 붙잡아 두고 딴생각 누르기

3

말하고 어울리기 실전 화용·사회성

타이밍에 맞춰 자연스럽게 끼어들고 대답하기

💡 뿌리인 1·2단계(기초 인지)가 과부하에 걸리면, 치료실에서 열심히 배운 3단계(말과 사회성)가 입 밖으로 나오지 못하고 멈칫하게 됩니다.

* 말이 늦거나 또래와 겉도는 이유는 아이마다 다릅니다. 전문기관 상담과 병행할 때 더욱 큰 시너지가 납니다.

빈틈없는 다중 자극

톨러 알엑스의 140+개 미션이
5개 두뇌 영역을
동시에 깨웁니다

기억력

주의력

집행기능

시공간

언어

단편적인 말 연습이 아니라, 게임마다 2개 이상의 영역을 동시에 돌리는 훈련으로 실전 대화가 가능한 ‘인지 그릇’ 자체를 키웁니다.

두뇌 처리 용량이 넓어지면

친구와의 대화부터 일상까지
아이의 반응이 달라집니다

상황 파악하기

친구 표정과
분위기 읽기

듣고 기억하기

대화 맥락과
지시 붙잡기

참았다 말하기

충동 누르고
순서 지키기

눈·손 협응하기

보고 판단해
손으로 실행하기

대학병원 임상에서 측정한
‘시지각(VMI)’은 단순 시력이 아닙니다.
5개 인지 영역이 연결되어 돌아가는
‘두뇌 종합 실행력’의 핵심 지표입니다.

말하기 연습 대신 두뇌 기초만 채웠을 뿐인데

하루 4게임, 이틀에 한 번꼴로
훈련한 아이에게 일어난 변화

📊 대학병원에서 측정된 두뇌 변화

임상 당시 만 5세 여아 3개월 훈련
48 → 75 개월

시지각(두뇌 실행) 나이 · 3개월 만에 +27개월

73 → 108 점

시지각(VMI) 표준점수 · 또래 평균 이상 달성

* 임상 참여 아동 1인 사례이며, 효과는 개인차가 있습니다.

💬 기초 인지가 채워지자 나타난 변화

“엄..엄..엄마” 단답만 하고 겉돌던 아이가

↓
엄마에게 즐겁게 이야기하는 아이

“엄마, 오늘
유치원에서 있잖아~”
하고 먼저 수다를 떨기 시작했습니다

* 말과 상호작용의 변화는 임상 측정 항목이 아니라
보호자가 일상에서 직접 관찰한 내용입니다.

훈련은 이렇게 돌아갑니다

부모님이 할 일은
‘칭찬’뿐입니다

STEP 1 · 매주 자동 세팅 적응형 커리큘럼 엔진 특허 출원

매주 새 게임 8개가 열립니다

오늘 뭘 시킬지 고민하지 마세요.
지난주 결과를 분석해
다음 주 구성이 자동으로 정해집니다.

매주 새 게임 8개 오픈 화면
STEP 2 · 자기주도 루틴

하루 4게임, 3번씩 별을 모읍니다

아이는 별을 모으고 스티커북을 채웁니다.
아이는 보통 15~30분이 걸립니다.

별 모으기와 스티커북 화면
STEP 3 · 데이터 리포트 두뇌 성능 지수 특허 기술

주간 리포트로 변화를 확인합니다

옆에서 내내 지켜보지 않으셔도 됩니다.
5개 인지 영역의 변화를
매주 객관적인 수치로 보여 줍니다.

톨러 알엑스 주간 리포트 화면
💡 권장은 매일 30분입니다.
하지만 임상에서 +27개월 성장한 아이도 이틀에 한 번꼴이었습니다.
부담 없이 시작해 보세요.
임상 참여 11명 전원 데이터 공개

꾸준히 완료한 아이들은
5.1배 더 빠르게 자랐습니다

⚡ 완료군이 중단군 대비 5.1배 향상 (p < 0.01)

훈련 완료군 (8명 평균)

+11.88개월

최소 +5 ~ 최대 +27개월

훈련 중단군 (3명 평균)

+2.33개월

자연 성숙(3개월) 수준

3개월 훈련 후 시지각 발달 연령 향상도 (개월)

훈련 완료군(n=8) vs 훈련 중단군(n=3) 전수 비교

자연 성숙 기대선 (3.0개월)
+27
+23
+11
+10
+7
+7
+5
+5
+3
+2
+2
DD여·5세
HSP여·14세
ASD남·5세
뇌전증남·10세
GDD여·4세
ASD남·4세
GDD남·4세
ADHD남·4세
TBI남·17세
CP남·12세
GDD남·4세
훈련 완료군 (n=8)
중단군 (n=3)

3개월간 시간이 흐르면 아이는 자연스럽게 3개월만큼 자랍니다. 중도에 그만둔 아이들은 자연 성숙(+2.3개월)에 그쳤지만, 훈련을 완료한 8명은 평균 +11.88개월 성장했습니다.

* 이대목동병원 재활의학과 임상시험(Beery VMI 시지각 발달 검사 기준) 결과이며, 위에서 소개한 만 5세 여아(+27개월)는 가장 큰 변화를 보인 사례입니다.

우리 아이 두뇌 처리 용량 자가 체크

우리 아이도 변할 수 있을까요?

해당하는 일상 모습에 직접 터치해 보세요.

✓ 어른과 1:1로는 말 잘하는데 또래 사이에선 멈칫한다
✓ 대화 흐름을 놓치고 혼자 엉뚱한 말을 하거나 끼어들지 못한다
✓ 두세 단계 지시(“가방 놓고 손 씻고 와”)를 자주 놓친다
✓ 하고 싶은 말을 조리 있게 문장으로 잇기 어려워한다
✓ 도형 따라 그리기, 가위질 등 눈과 손을 같이 쓰는 활동을 피한다
✓ 치료실을 꾸준히 다녀도 일상 대화에선 제자리걸음 같다
위에서 보신 임상 참여 아동들도
이 중 2개 이상 해당하던 아이들이었습니다.
🎁 우리 아이도 7일 무료체험 해보기 >

* 청력 검사나 언어 평가 같은 전문기관 상담이 먼저 필요한 경우도 있습니다. 톨러 알엑스는 전문기관 치료를 대신하지 않으며, 가정 내 병행을 권장합니다.

미디어 노출 안심 설계

“태블릿을 쥐여줘도 될까?”
오히려 영상을 덜 찾게 됩니다

수학 문제를 열심히 푼다고
‘수학 중독’을 걱정하진 않으시죠?
톨러 알엑스도 똑같은 원리입니다.

집중해서 태블릿 훈련을 하는 아이

원리 1 멍하니 보는 영상이 아니라 ‘두뇌 운동’입니다

톨러 알엑스는 눈으로 보고 머리를 써서 손으로 풀어야 합니다. 하루 4게임을 채우면 기분 좋게 두뇌 에너지를 다 쓰고 스스로 끝내는 구조입니다.

원리 2 한 달쯤 지나면 왜 미디어를 안 찾게 될까요?

아이가 미디어에 집착하는 건 뇌의 브레이크인 전두엽(주의력·집행기능)이 약해서입니다. 훈련으로 두뇌 조절력이 자라나고 ‘내 힘으로 해내는 성취감’을 맛보면, 실제 임상에서도 스마트폰 과의존이 오히려 완화되었습니다.

우연이 아닙니다.
이미 수많은 아이들의 일상이 바뀌고 있습니다.

‘진짜 데이터’가 만든
우리 아이들의 확실한 변화

👉 옆으로 넘겨서 다른 아이들의 사례도 확인해 보세요

매일매일 쏟아지는 일상의 변화들

대한민국 최고 수준의 의료·IT 연구진

만든 사람들

구민정 대표

총괄 설계 · 대표

구민정 대표

교육용 SW 개발 전문가
대한민국 과학콘텐츠 대상

김창곤 개발이사

알고리즘 · 개발 총괄

김창곤 개발이사

KAIST · 과학고
영재교육전문가

강성훈 교수

임상·의학 자문

강성훈 교수

고려대학교 구로병원
신경과 교수

서지현 교수

임상시험 책임

서지현 교수

분당서울대병원 재활의학과
(전 이대목동 임상책임)

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1 지금 보고 계신 스마트폰 또는 태블릿에 앱 설치
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📱 지금 엄마 스마트폰으로도 바로 확인 가능!

아이의 정교한 두뇌·시지각 본 훈련은 화면이 넓은 태블릿PC를 권장합니다.
하지만 지금 바로 엄마 스마트폰에 먼저 설치해 첫 주 게임 구성을 미리 확인해 보실 수 있습니다!

자주 묻는 질문

Q. 또래 대화가 힘든 아이, 왜 두뇌 인지 훈련을 하나요?
실전 대화는 두뇌 정보 처리의 맨 끝 단계이기 때문입니다. 1초마다 바뀌는 친구들의 표정과 분위기를 읽고(주의력·시공간), 방금 들은 말을 기억하며 상황에 맞는 말을 고르는(작업기억·집행기능) 앞 단계의 인지 처리 용량이 넓어져야 배운 말이 밖으로 나옵니다.
톨러 알엑스는 140+개 미션으로 5개 두뇌 영역을 동시에 자극해 이 기초 속도를 끌어올립니다.
Q. 지금 언어·사회성 치료실에 다니는데 같이 해도 되나요?
네, 병행을 적극 권장합니다. 치료실에서 배운 소중한 말과 사회성 기술이 일상에서 자연스럽게 발휘되려면, 일주일 중 센터 수업을 제외한 가정 내 166시간의 치료 공백 동안 기초 인지 체력을 함께 채워주는 것이 가장 효과적입니다.
Q. 몇 살부터, 몇 살까지 가능한가요? 초등 고학년이나 청소년은 늦지 않았나요?
만 3세 후반~초등 저학년이 두뇌 신경망이 가장 빠르게 열리는 골든타임이지만, 뇌는 자극을 주는 만큼 자라나는 뇌가소성이 있어 초등 고학년과 중고등학생, 성인에게도 결코 늦지 않습니다.

톨러 알엑스는 성인 뇌과학 임상에 뿌리를 둔 프로그램으로, 물리적 나이가 아닌 개인의 현재 두뇌 데이터에 맞춰 140+개 미션의 난이도가 1:1 자동 조절됩니다. 실제로 미취학 아동부터 초·중·고교생, 20대 성인까지 폭넓게 훈련 중이니 7일 무료체험으로 직접 확인해 보세요.
Q. 어떤 태블릿을 써야 하나요? 집에 태블릿이 없어요.
정교한 시지각(눈·손 협응) 훈련을 위해 본 훈련 시에는 화면이 넓은 태블릿을 권장합니다. (스마트폰에서도 설치 및 실행은 가능하나 작은 화면에서는 일부 게임이 잘려 보일 수 있습니다.)
고가의 기기가 아니어도 괜찮습니다. 개발팀이 직접 테스트로 검증한 10만 원대 가성비 태블릿 ‘뮤패드’나 ‘삼성 갤럭시탭 A7 라이트’에서도 원활하게 작동합니다.
단, 너무 오래된 구형 태블릿의 경우 7일 무료 체험 중 ‘미로에 빠진 야옹이’나 ‘멋쟁이의 탄생’ 캐릭터가 보이지 않는다면 기기 사양이 낮은 것이니 참고해 주세요!
Q. 아이가 싫어하거나 어려운 게임을 피하면 어떻게 하나요?
점수를 내는 것보다 해 보는 경험 자체가 중요합니다.
아이가 어려워한다면 정해진 규칙대로만 풀려고 하지 마시고, 화면 속에서 아이가 흥미를 느끼고 즐길 수 있는 요소를 찾아 새로운 경험을 하게 도와주세요. 가벼운 힌트와 칭찬으로 성취감을 느끼게 해주시면 금방 적응합니다.
Q. 하루에 얼마나 해야 하나요?
권장 분량은 하루 4게임을 3번씩, 약 15~30분입니다. 하지만 임상에서 +27개월 성장한 아이도 이틀에 한 번꼴로 훈련했으니 부담 없이 아이 컨디션에 맞춰 시작해 보세요.
Q. 구독 신청 및 해지·환불은 어떻게 하나요?
• 구독 방법: 회원가입 시 카드 등록 없이 7일 무료체험이 먼저 제공되며, 체험 후 계속 이용하고 싶으실 때 앱 내 [부모 메뉴 > 구독하기] 버튼을 터치해 원하시는 기간을 직접 결제하시면 됩니다.

• 해지 및 환불 규정: 정기 구독 해지는 구글 플레이스토어 및 애플 앱스토어 [구독 관리] 메뉴에서 언제든 직접 가능합니다. 디지털 콘텐츠 특성상 중도 부분 환불은 원칙적으로 어렵습니다. 반드시 7일 무료체험을 통해 아이가 잘 따라오는지 충분히 확인하신 후 결제해 주세요.

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